DS版『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』をそこそこやり込んだ感想です。
ドラクエ5のやりこみ以来、ドラクエから遠ざかっていたのですが、7リメイク(Reimagined)の体験版がなかなか親しみやすい良い出来だったので、ドラクエ熱が再燃。体験版でレベルを上げすぎると楽しみが減ってしまうため、ドラクエ4をやることにしました。いやしかし、やはりドラクエはプレイしていて落ち着きますね。
ドラクエ4に関する全般的な感想
ドラクエ4は正直なところシリーズの中で一番愛着がありません。トルネコやアリーナといったキャラクターには昔なじみのような安心感を覚えるのは確かなのですが、やはり3や5に比べると印象が薄いんですよね。個々のキャラクターは非常にユニークで面白く、キャラ人気の高いドラクエですし、他外伝作品で何度も見ているのにもかかわらず、なぜでしょうか。
と思っていたら、その理由は単純でした。他ナンバリングに比べてやり込みが足りなかったからですね。よくよく考えてみると、PS版をやっていた頃もエッグラ&チキーラを倒して、ピサロを仲間にし、エビルプリーストを倒してエンディングを迎えたらそこでやめていました。PS版はこれまで5周くらいやっているはずなのに…。まあ、5もモンスターを仲間にする要素が無ければそんなにやり込んでいなかったでしょうし、そんなものかもしれません。当時は今ほどやり込みする必要性なんて感じませんでしたしね。
ということで、ドラクエ4は今回のDS版でおそらく6周目くらいになります。5をやり込んだのなら、4もやり込もうと思い始めた次第です。順当に「ドラクエ」が発売し続けていれば、懐古しながらやり込みする必要なんてなかったんですけどね笑。7リメイクには当然不安なところもありますが、久々に「真っ当な」ドラクエを感じられましたし、この直感を信じたいところです。HD2D版1~3は私の中では存在しないことになっているので、7リメイクがドラクエに抱く最後の望みでしょう。これが余計なやらかしをするのであれば、正真正銘ドラクエは消え失せたと断言するしかありません。
ドラクエ4はシリーズ唯一のオムニバス形式と時代を先取りしているかのようなおしゃれさを感じますよね。5章で導かれし者たちが集結していく展開は、今プレイしても胸にぐっと来るものがありました。シリーズで一番ドラマチックで映える物語と言えるでしょう。4をいずれリメイクするのであれば、お茶を濁す集金マシンの役割としてではなく、きちんと11の等身&現代のグラフィックで作ってほしいものです。リメイクする余力がなければしなくて結構。というかするな。
仲間会話のすばらしさ
今回ドラクエ4で感じたのは、仲間会話のすばらしさ。7で初めて導入された仲間会話ですが、テキストだけでキャラクターを表現しないといけない難しさに改めて気づけました。ドラクエへの理解がない人間には、これらセリフを考えることは不可能です。絶対に無理です。キャラごとの要所要所での反応や喋らない主人公への声掛けは、ここでプレイヤーは仲間に話しかけるはずといったタイミング管理、この状況下では仲間たちはどう思っているんだろうか、どんなセリフが各キャラの個性を出しつつ楽しいものにできるだろうかといった深い洞察力がなければ成立しません。
ドラクエの世界を俯瞰し全体の構造を把握しながら、一方でキャラクターの内側に入り込んで、その視点で世界を見る。キャラクターの口から“本当に出てきそうな言葉”を考えるのは、作家としてかなりの力量が必須です。自分が考えたキャラクターなら違和感は抱かれないかもしれませんが、すでに存在しているキャラのセリフを考えないといけないのは、とてつもない難関だと想像できます。
PS版からの追加要素ですから、すでにプレイヤーがそのキャラクターに抱いている印象を裏切らないものにしないといけません。共感力、想像力、洞察力、感受性、人間理解はもちろん、確実にプレイヤー、キャラクター双方への「愛」が必要となります。そうでなければ、世界にそぐわないちぐはぐで歪なキャラクターに“堕ちて”しまうでしょう。
“現代人”が透けて見えるようなドラクエのキャラを見たいですか?私は絶対に見たくありません。テキストだけならまだしも、私含めて多くの古参プレイヤーが少なからず「ボイスが付く」ことに拒絶反応を示すのはそれが理由です。ボイスは軽々とキャラクターを破壊しかねませんから。ドラクエ11のような比較的新しい作品なら問題ありませんが、昔からすでに存在するキャラにボイスをつけるのは、セリフを考える時以上の理解が必ずなければなりません。
そんなのいませんよね。今この現在にドラクエを理解し、適切にセリフを考えることのできる人間は。そして、それがいかに難しいのか察知できる想像力のある人間は。古参ファンのほうが間違いなく、今ドラクエを作っている人たちより、愛と理解があります。愛と理解どころか、思い入れもないのであれば、リメイクではなく新作を作ればいいのにそれはしない。金稼ぎの道具に貶めて、思い出をぶち壊し、あまつさえ老害だと罵倒する。別にドラクエに馴染みのないキッズに何を言われようがどうでもいいですが、なんと制作者側がそれを平然と宣いやがりますからね。
私がなかったことにしているHD2D版1&2はその典型例。セリフとボイスを付けるにあたって、わずかでもこれらを考えたことがあるでしょうか。自分の力量を大幅に超える大役なのだと、下手すると、大きな怒りと恨みを買うことになりかねない覚悟のいる役目なのだと。いや、あるはずがありませんよね。そんな思考はミリ単位も無かったでしょう。
いつまで昔のコンテンツに頼り切ってんだよ。新しいことをやりたいなら新しい作品でやれ。リメイクとリマスターはもういらんのだよ。昔の作品は現行機でそのままプレイできるようにしてくれればそれで満足なんだよ。余計なことをするな。ある程度の売上を達成できれば成功か?そんな訳ないでしょう。目先の利益に飛びついてコンテンツを食い尽くして、あとは知らぬ存ぜぬ。それでは、落ちぶれていくのは必然。後につながらず後継者が途絶えるのは当たり前…。せめて鳥山明とすぎやまこういちがいた頃のドラクエは汚すなよ。
ドラクエってもはや日本の伝統と文化というレベルなんですよ。なのに、ほんと、理解に乏しすぎます。コンテンツを大切にする気持ちが無さすぎる。(この現状には「だから滅びた……」というセリフが思い浮かぶ)
ドラクエだけでなく、すべてがそう。所詮ゲーム、たかがアニメ、犯罪者予備軍が好むモノ…そうして忌避して蔑んで侮り卑しめてせせら笑って来たために、日本の一大産業だアニメ大国だとアピールし始めた時にはもう斜陽。特にゲームは中国、韓国に到底勝ち目がなくなってきています。新しいコンテンツを生みだそうとする気概も見受けられません。もし日本独自の文化として適切に扱われてきたのであれば、こんな惨状にはなっていなかったはずです。すでに伝統と呼べるレベルになっていたはずです。余裕のない国は文化から死に始めるんですよ…。
幸い7リメイクに関しては最初からセリフがある作品ですから、そこが思い違いすることはないでしょうし(セリフの少なさは気になりましたが)、マリベルにいたってはすでにヒーローズ2(10年前の作品です笑)でボイスが付いていたので、違和感はありませんでした。むしろ、ここ最近で初めて「やっとまともなドラクエ来た」という気分になれて嬉しい誤算。ただし、リメイクはもうこれで最後にしてくれませんかね?もう5年くらいはリメイクいりませんよ。
さて、4に話を戻します。今回のプレイでは、他の仲間だったらどんな反応するんだろうと思って、パーティ替えてもう一回同じイベントやってみたり、ガーデンブルグでは牢屋に一人ずつ預けて反応確認したり、会話をじっくり堪能しながらプレイしてみました。PS版4当時は、ドラクエに理解がある人がきちんといたのでしょう。「これだよこれ」という安堵感と安心感と、得も言われぬ多幸感をも味わうことができました。やっぱりこれぞドラクエですよ。まあ、改めて会話を聞いてみると、トルネコの金への執着、マーニャの口の悪さ、アリーナの脳筋感は、ちょっとやりすぎな気もしましたが笑。
トルネコで種集め
ドラクエ5と違って、4には商人&遊び人&盗賊を兼任するトルネコがいるため、種集めはだいぶ楽でした。かつてのプレイ(PS版)では、魔物からアイテムを盗むのなんてほぼ奇跡のような確率だったらしく、気づきませんでしたが。DS版では、めいれいを「おれにまかせろ」にして、パーティをトルネコだけにすると、トルネコは特殊行動しかしなくなります。転んで会心の一撃を出すか、敵が混乱して自滅するまで、何度でもアイテムを盗むチャンスが生まれるのです。しかも、同じ相手から何度も盗めます。これは非常に助かりました。シリーズの中で一番種集めが楽なのではないでしょうか。
そうしてベホマスライムから「ふしぎなきのみ」を集めました。これはすべてピサロに使い、MPを999にして、最大火力のマダンテをぶち込むためです。4のやり込み要素は、これを達成すればほぼ終わりですからね。おまけの隠しキャラとはいえ、優遇されすぎなんですよ、こいつ。武器防具も専用のものが用意されてるし。アリーナが道中でつぶやく「わたしにも天空のつめみたいな武器があればいいのに…!」というようなセリフ。これは本当にその通りだと思いました。各キャラ専用の最強武器くらいはほしかったですね。ピサロだけにあるというのが気に入らない。笑
全キャラレベルMAXに
メタルキングとはぐれメタルを倒して、全員レベルMAXにしました。ドラクエ5でプチタークのレベルMAXとか種集めとかやってなかったら絶対に途中で飽きてたでしょうね。エビルプリーストもレベル50あれば余裕で倒せるのに、そこからさらに倍近い時間をレベル上げのためだけに費やすのですから。このご時世に正気の沙汰ではありません。我ながら。
最後にLv.99になったのは、ピサロではなくまさかのブライ。レベル上がるの遅すぎ。まあもうお年寄りだし仕方ないですけどね。ブライは老骨に鞭を打ちすぎてますよ。若い頃はどんだけすごかったんでしょう。もしくは、大器晩成型なのかもしれません。晩成すぎる。導かれし者たちの中で一番頑張ったのではないでしょうか。笑
それにしてもマーニャの能力値の伸びは異常ですね。キャラクター性とまるで噛み合っていません。終盤のマーニャは「ハカ」を力強く踊っていそうなイメージさえ湧いてきます。ハッサンなみのムキムキマーニャが躍るハカ。さぞかし凄絶な光景でしょうね笑。Lv.99にする奴とかどうせ少数派だし、やり込みする人のためにちょっとサプライズしてやるか、といういたずらごころを感じます。その心意気は嫌いではありません。こういうユーモアは常にあってほしいところ。
ピサロに種を使って、MP999へ。準備完了です。
エッグラ&チキーラを1ターン撃破
カジノと同じBGMが流れるふざけたような「エッグラ」「チキーラ」戦。ドラクエの隠しボスの中では、呪文が弱点なので比較的倒しやすいですね。MP999のピサロでマダンテ。ダメージは2997。これで1ターン撃破達成です。
称号、プレイ時間について
1ターンキル達成後、エビルプリーストに裸で挑んでみましたが、称号は更新されませんでした。優先度の違いなのか、初めて倒す時に裸でないといけないのか分かりませんが、少し残念ですね。まあ、称号を意図したものにしようと思ったらそれこそ途方もなくとてつもない時間が必要になるので、これはもういいでしょう。
プレイ時間は53時間。寝落ち含めてなので、ここまでやり込んでも50時間未満。やはり5に比べて、やりこみ要素は少なめですね。でも、十分すぎるほど楽しめました。あのすごろく場みたいなイライラ要素が全くなかったのは良かったです。
DS版の456はだいぶ昔に買い揃えていましたが、どれもある程度やり込みが終わってしまいました。はあ…もうこれでプレイする余地を残したドラクエはありません。なんという虚しさ。これを味わいたくなかったんですよね。だからあえてずっと取っておいたんですよ。しかし、あまりにも新作が発売しないせいで、ついに消費してしまいました。
3DS版ドラクエ8はまだプレイしたことないですが、アルティメットヒッツ版が出るまで待っていたら気づけば早10年以上。もう日本のゲーム会社は廉価版を出せなくなったのでしょうね。会社の自業自得ならそれで良かったんですけど、業界全部で似たような状況のようですし(海外のように大きく値下げして話題にさせて多く売るという発想も余裕もなさそう)。早い段階でゲーム配信実況に共通のルールを設けなかったのも要因のひとつとして大きいでしょう。あと、余計なリメイクなんかせず過去作品への“アクセシビリティ”を上げたほうがはるかに有益だったと思います。
最後の望みは、ドラクエ7のリメイクのみ。もしこれが惨憺たる出来だったら、ドラクエはもう誰も作らないほうが良いでしょう。昔の作品のまま古典として保存しておいたほうが賢明だと思います。せいぜい期待して裏切られた気持ちにならないように覚悟しておきますかね。所詮リメイクですしね。さて、果たしてどうなることやら…。
以上、『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』(DS版)の感想でした。









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